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 Les bijuus

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AuteurMessage
Sasuke Uchiha
Hokage/admin
Hokage/admin
Sasuke Uchiha


Nombre de messages : 150
Age : 31
Date d'inscription : 24/02/2007

fiche ninja
Pv:
Les bijuus Left_bar_bleue550/550Les bijuus Empty_bar_bleue  (550/550)
Pc:
Les bijuus Left_bar_bleue550/550Les bijuus Empty_bar_bleue  (550/550)
Vitesse:
Les bijuus Left_bar_bleue500/500Les bijuus Empty_bar_bleue  (500/500)

Les bijuus Empty
MessageSujet: Les bijuus   Les bijuus Icon_minitimeMer 29 Aoû - 23:25

Dans le monde de Naruto, les Jinchurikis possédent des avantages certains, car il porte en eux, un bijuu. Dans le forum, cette idéalogie de Naruto sera respecté, avec des bonus spéciaux.

Les régles de port d'un bijuu.

1 - Les dégats qui s'augmente en fonction des queues ne s'accumulent pas,(Ex J-Kyuubi, quand il ouvre la seconde queue gagne 25,et pas 20 25)


2 - Une fois la 4eme queue d'un Bijuu sortie,le Jinchuuriki doit blesser toute les personnes,qui se trouve a proximité qui se bats.


3 - A partir 4 eme queues est sortie,il est impossible a son utilisateur de revenir en arriere,il ne veux que tuer,et ne peut plus s'enfuir recharger son Chakra ou utiliser une attaque neccesitant du Chakra.


4 - Maximum 2 queues par tour.


Les bonus des Jinchurikis.



Le Bijuu a une queue: Shukaku du sable
Les bijuus Ichibi

Le Jinchuriki de Shukaku a un bonus de 15 en chakra lorsque le bijuu est scéllé en lui.

Le porteur maîtrise également Tous les jutsu de type Fuuton, qu'il rajoute dans son répertoire.

Pouvoirs: Invoquation Shukaku [300 Pv; 300 Pc; 150 Vitesse et mental]

Shukaku invoquée a tout les jutsu de type sable comme attaque, mais pas plus.


Le Bijuu a 2 queue: Nekomota
Les bijuus Nibi

Le Ninja devenant porteur de Nekomota recoit un bonus de 25 en Chakra.

Le porteur de Nekomota maîtrise toutes les techniques Katon, qu'il rajoute par conséquent, a sa fiche.

Pouvoirs: Libération 1 queue: 15 dégats par coups et par jutsu.



Le Bijuu a 3 queue: Isonade
Les bijuus Sanbi

Le ninja porteur de Isonade recoit un bonus de 20 en chakra et 10 en vie.

Le porteur de Isonade maîtrise tout les jutsu de type Suiton, et les rajoute par conséquant a sa fiche.

Pouvoir: Libération 1 queue: 15 dégats par coups et par jutsu.
Libération 2 queue: 25 dégat par coups et par jutsu


Le Bijuu a 4 queues: Sokou
[pas d'image]

Le ninja se voyant scéllé Sokou recoit un bonus de 25 en mental et 5 en vitesse.

Le porteur de Sokou se voit maîtriser tout les ninjutsus Médicaux.

Pouvoir: Libération 1 queue: 15 dégats par coups et par jutsu.
Libération 2 queue: 25 dégat par coups et par jutsu
Libération 3 queue: 35 dégats par coup et par jutsu


Le Bijuu a 5 queues: Houkou
Les bijuus 508

Le ninja se voyant porter Houkou recoit un bonus de 25 en vitesse et 10 en Pc.

Le ninja portant Houkou devient Imédiatement un Spécialiste Ninjutsu, quel que soit ses jutsus.

Le ninja jinchuriki de Houkou maîtrise tout les affinités.


Pouvoirs/
Libération 1 queue: 15 dégats par coups et par jutsu.
Libération 2 queue: 25 dégat par coups et par jutsu
Libération 3 queue: 35 dégats par coup et par jutsu
Libération 4 queue: L'animal prend le controle sur le Ninja. 45 dégats par coups et par jutsu


Le Bijuu a 6 queue: Raijuu
Les bijuus 59wnvi8a

Le ninja se voyant porter Raijuu gagne un bonus de 30 en chakra et 25 en vitesse.

Maîtrise de Tout les jutsu de Type Raiton.

Pouvoirs/
Libération 1 queue: 15 dégats par coups et par jutsu.
Libération 2 queue: 25 dégat par coups et par jutsu
Libération 3 queue: 35 dégats par coup et par jutsu
Libération 4 queue: L'animal prend le controle sur le Ninja. 45 dégats par coups et par jutsu
Libération 5 queue: L'animal a un controle plus gros qur le jinchuriki. Regénération de 50 pv et Chakra. Perd 5 pv par tour.


Bijuu a 7 queues: Mujina
Les bijuus Lavmcr0o

Le ninja portant Mujina a un bonus de 40 en PV et 20 en chakra.

Le ninja portant Mujina maîtrise tout les Dotons.

Pouvoirs/
Libération 1 queue: 15 dégats par coups et par jutsu.
Libération 2 queue: 25 dégat par coups et par jutsu
Libération 3 queue: 35 dégats par coup et par jutsu
Libération 4 queue: L'animal prend le controle sur le Ninja. 45 dégats par coups et par jutsu
Libération 5 queue: L'animal a un controle plus gros qur le jinchuriki. Regénération de 50 pv et Chakra. Perd 5 pv par tour.
Libération 6 queue: L'animal domine largement le ninja. 60 dégats par cout et par Jutsu. Perd 15 pv par tour


Bijuu a 8 queues: Yamata


Le ninja porteur de Yamata recoit un bonus de 65 en vie.

Le ninja porteur de Yamata a le pouvoir d'invoquer tout les serpents.

Le ninja jinchuriki de Yamata maîtrise tout les jutsu liés aux serpents.

Le ninja posséde également l'épée légendaire de Kusanagi

Pouvoirs/
Libération 1 queue: 15 dégats par coups et par jutsu.
Libération 2 queue: 25 dégat par coups et par jutsu
Libération 3 queue: 35 dégats par coup et par jutsu
Libération 4 queue: L'animal prend le controle sur le Ninja. 45 dégats par coups et par jutsu
Libération 5 queue: L'animal a un controle plus gros qur le jinchuriki. Regénération de 50 pv et Chakra. Perd 5 pv par tour.
Libération 6 queue: L'animal domine largement le ninja. 60 dégats par cout et par Jutsu. Perd 15 pv par tour
Libération 7 queue: L'animal et le maître du corps, l'influance du jinchuriki est mineure. 100 pv et chakra. Perd 30 pv par tour


Bijuu suprême a 9 queue: Kyuubi
Les bijuus Vlcsnap9376uc4

Le ninja portant Kyuubi recoit un bonus de + 100 en chakra.

Le ninja maîtrise tout les jutsu de type fuuton.

Le ninja devient immédiatement spécialiste Ninjutsu.

Le ninja a droit a un regain de 20 pv par tour si il n'utilise pas de chakra.

Pouvoirs/
Libération 1 queue: 15 dégats par coups et par jutsu.
Libération 2 queue: 25 dégat par coups et par jutsu
Libération 3 queue: 35 dégats par coup et par jutsu
Libération 4 queue: L'animal prend le controle sur le Ninja. 45 dégats par coups et par jutsu
Libération 5 queue: L'animal a un controle plus gros qur le jinchuriki. Regénération de 50 pv et Chakra. Perd 5 pv par tour.
Libération 6 queue: L'animal domine largement le ninja. 60 dégats par cout et par Jutsu. Perd 15 pv par tour
Libération
7 queue: L'animal et le maître du corps, l'influance du jinchuriki est
mineure. 100 pv et chakra. Perd 30 pv par tour
Libération 8 Queue: L'animal est libre, le jinchuriki est vivant mais il peut a peine penser. Chakra illimité. Le ninja perd 60 pv par tour.

Merci de prendre concience de cette régle.
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