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 Jutsus sans affinités

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Orochimaru
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MessageSujet: Jutsus sans affinités   Mer 29 Aoû - 21:32

niveau 1




Shintenshin no Jutsu: (Technique du Transfert d'Esprit)
(Clan Yamanaka seulement ).
coût chakra: 10 PC (+ 4PC/tour)
dégat: 0 PV
[b]


Baika no Jutsu:(Technique de Décuplement)
(Clan Akimichi seulement ).
coût chakra: 20 PC (+ 5 PC/tour)
dégat: 20 PV/coup



Kikai Bunshin no Jutsu (...)
(Juste pour le clan Aburame)
coût chakra: 5 PC par clone
dégat: 0



Nan Kaizou:
Coût chakra: 10 PC et 5 PC/tour
Dégat: 10 PV/tour


Zankuuha: (Cisaillement Aérien)
(Pour Zaku seulement)
Coût chakra: 30 PC
Dégat: 40 PV


Kunai d'or:
(Pour Kidoumaru seulement)
Coût chakra: 5 PC (par kunaï)
Dégats : 10 PV (par kunaï)


Nenkin no Yoroi (L'armure absolue):
(Pour Kidoumaru seulement)
Divise par 2 dégat du Taijutsu et -20 PV sur les Ninjutsu
Coût chakra: 20 PC/tour
Dégats: 0 PV


Ninpo Kumo shibari:
(Pour Kidoumaru seulement)
Coût chakra: 40 PC
Dégats: 0 PV (immobilise l'adversaire pendant 2 tour, elle est faible face au feu)


Ninpo ChojuuGigaa (Tigre)
(Pour Sai seulement)
Coût Chakra: 5 PC par Tigre
Dégats: 10 PV par Tigre


Ninpo ChojuuGigaa(Serpent)
(Pour Sai seulement)
Coût Chakra: 20 PC
Dégats: 20 PV + Immobilisation 1 tour


Araignée
(pour Deidara seulement)
Ces araignées sont furtives mais lentes
Coût Chakra: 10 PC par araignée
Dégats: 15 PV par araignée

[/b]

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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Jutsus sans affinités   Mer 29 Aoû - 21:48

niveau 2






Kokuun Bunshin no Jutsu (Clone d'encre)
(pour Sai seulement)
Coût Chakra: 5 PC par clone
Dégats: 5 PV/coups

Héron à 4 ailes
(pour Deidara seulement)
Ces hérons sont tres rapides et ont une excellente esquive
Coût Chakra: 30 PC par héron
Dégats: 40 PV par héron


Aigle
Cet aigle permet de voler de longues distances. Il n'a pas d'attaque mais peut s'auto-détruire.
(Pour Deidara seulement)
Coût Chakra: 40 PC à la création, 30 PC pour l'auto-destruction
Dégats: 60 PV à l'auto-destruction


La Vague des Oiseaux Noirs
Cette technique invoque un nuage d'oiseaux noirs qui aveuglent l'énemi; Des lames noires cachées le surprennent dans la nuée de volatiles.
Coût Chakra: 35 PC puis 10 par lame
Dégâts: 30 PV + 10 par lame


Ninpo, kawara shuriken (Les shurikens de tuile)
Coût chakra: 30 PC
Dégats: 45 PV


Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur)
Ne marche qu'avec Kage Bushin
Coût chakra: 20 PC par clone
Dégats: 70 PV




Mushikame no jutsu (Technique de l'amphore d'insectes)
(Clan Aburame seulement)
Cout de chakra: 25 PC
Dégat: 35 PV


Shinranshin no Jutsu (Confusion d'esprit)
Simplement de confondre son esprit avec l'ennemi ce qui permet de destabliser l'ennemi.
(Clan Yamanaka seulement)
Coût de chakra: 70 PC.
Degats: Les degats que l'ennemi se prendra par l'autre ennemi


Kanashibari no Jutsu: (Technique d'Immobilisation)
Cette technique ne marche que sur un adversaire plus faible que soi
coût chakra: 20PC
dégat: 0 PV (La victime doit s'infliger 30 PV pour s'en échapper


La Substitution d'Insects (Seulement pour le clan Aburame):
Coût Chakra: demande autant de PC qu'en demande la technique esquivée.
Dégats :0 PV


Bubun Baika no Jutsu (Dedoublement partiel du corps )
(Pour les Akimichi seulement)
Cout chakra: 20 PC/membre puis 8 PC/tour
dégat: 35 PV par coup



Shoushagan no Jutsu: (Technique de la copie du visage)
(Pour Orochimaru seulement)
Coût chakra: 2 PC
Dégat: 0 PV


Chakra Kuudan no jutsu: (Technique du canon de chakra)
(pour le détenteur des Iron Knecle)
Coût chakra: 20 PC(Dégat: 35 PV


Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume)
Cette technique dure 3 tours
Coût chakra: 20 PC + 5 PC par tour
Dégat: 0 PV


Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent)
(Pour Orochimaru et Anko seulement)
Coût chakra: 30 PC
Dégat: 20 PV l'adversaire est ramené vers vous et ne peut éviter la prochaine attaque.


Hari Jizou: (Epines de l'enfer)
Coût chakra: 25 PC
(Pour Jiraiya seulement)
Dégat: protège des attaques physiques en faisant 50 PV de dégats mais ne protège pas des jutsu.


Shikon no Jutsu: (Controle du mort)
(pour Kabuto seulement)
Coût chakra: 60 PC/mort
Dégat: 0 PV


Rasengan Originel
cout de chakra: 50 PC
Dégâts: 75 PV
Ce Rasengan est la base du Rasengan, la boule de chakra n'est pas encore formée et inflige donc moins de dégâts que le Rasengan normal.





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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Jutsus sans affinités   Mer 29 Aoû - 21:52

niveau 3







Chou Bubun Baika No Jutsu (Decuplement ultime de poids )
[size=12]Cette permet de devenir un géant, les dommages des attaques sont divisés par deux
(Pour les Akimichi seulement)
Coût Chakra : 75 PC à l'activation puis 20 PC par tour
Degats : 60 PV par coup




Kumo Soukai
(Pour Kidoumaru seulement)
Emprisonne un maximum de 6 personnes dans un filet Immobilise 3 tours ou jusqu'a ce que la toile soit détruite (le feu marche).
Coût chakra: 80 PC:
Dégats: affaiblit la défense de l'adversaire et pompe son chakra, dans le cocon il prend 20 supplémentaire des attaques et perd 10 pc


Nimpo Kumo Kenin
(Pour Kidoumaru seulement)
Coût chakra: 40 PC
Dégats: 60 PV


Technique des petite araignées
(Pour Kidoumaru seulement)
Coût chakra: 70 PC
Dégats: 20 PC/tour et jutsu de niveau 2 et + ont 75 % de leur efficacité


Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
(Pour Orochimaru et Anko)
Coût chakra: 50 PC
Dégats: 60 PV


Hiraishin no Jutsu:(Technique de déplacement du Dieu de la foudre)[b]
(Pour Yondaime seulement)
Coût Chakra: 50 PC par disparition
Dégats: 0 PV


[b]Ninpo shishi enjin: (Barrière de feu viollete)

(Pour ninjas d'Oto)
Coût chakra: 100 PC par personne
Dégats: 20 PV si elle est touché physiquement, ne sert que pour la défense et cette défense est infranchisable. Technique réalisable uniquement à 4 personnes (Pas de clones).


Nejuu Seigo
(Pour Kidoumaru seulement)
Kidoumaru crée un arc et une flèche, une fois lancer Kidoumaru peut guider la flèche grâce à un fil. Necessite sceau d'Orochimaru niveau 2 activé.
Coût Chakra : 80 PC (lors de la création de l'arc et la flèche) et puis 50 PC (par flèche créé)
Dégats : 80 PV/flèche


Kage bunshin no jutsu: (Technique du Clonage de l'ombre)
Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur
(Pour Naruto, Kakashi et Itachi seulement)
Coût chakra: 5 PC (Maximum 20 clones)
Dégat: 0 PV


Tajû Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre)
Nécessite Kage Bunshin
Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum)
Dégat: 0 PV


Dosu gazu: (Brouillard toxique)
Coût chakra: 35 PC
Dégat: 30 PV et 10 PV/tour pendant 30 tours


Chakra Kyuushuu: (Absorbtion de chakra)
Coût chakra: 15 PC à l'utilisation + 5 PC/tour
Dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour


Zankuukyokuha: (Ultime cisaillement aérien)
(Pour Zaku)
Coût de chakra: 60 PC
Dégat: 80 PV


Rasengan: (L'orbe Tourbillonant)
(Pour Naruto, Kakashi, Jiraiya et Yondaime seulement)
Coût chakra: 125 PC
Dégat: 150 PV


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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Jutsus sans affinités   Mer 29 Aoû - 21:57

niveau 4




Oodama Rasengan (Rasengan Géant )
Cette technique combine 2 Rasengans pour un résultat devastateur
Coût : Necessite Rasengan et Kage Bunshin
Dégats : Double du Rasengan
Chakra: Double du Rasengan


Rasengan Kyuubi
Nécessite La Transformation de Naruto en Kyubi à 1 queues.
(Pour Naruto ou la personne qui possede Kyuubi seulement)
Coût Chakra: 150 PC
Dégats : 200 PV


Onijoukatsu
(Pour Kazuku seulement)
Technique permettant a Kazuku de changer la couleur de son bras et d'avoir une puissance de frappe devastatrice
Coût chakra: 25 PC par tour
Dégats: 40 PV par coup


Nom inconnu
(Pour Kazuku seulement)
Les mains de Kakuzu sont éjectés et guidés par fils pour immobiliser un adversaire.
Coût Chakra: 20 PC
Dégats: 20 PV + 10 PV par tour (imobilisation tant que Kakuzu tiens sa victime, 2 tours max)


Durcissement du corps
(Pour Kazuku seulement)
Ce Jutsu permet a Kazuku de durcir son corps pour avoir une force surhumaine ou pour se protéger d'une violente attaque physique.
Coût chakra: 50 PC + 15 PC par tour
Dégats: 20 PV par coups et protège de toute attaque physique encaissée


Invocation des 4 masques (50 PV et 100 PC par masque)
Pour ce jutsu, Kakuzu fait appel à ces 4 masques qui sont accrochés par des fils sur le dos de Kakuzu. Une fois ces masques détachés ils devienent de vrai être vivant avec un corps et un esprit. Chacun représente une affinité, Katon, Suiton, Fuuton et Raiton (Le Doton étant Kakuzu lui même)
(Pour Kazuku seulement)
Coût chakra: 50 PC (par masque invoqué)
Dégats: Chacun des masques possède les jutsu de niveau 1 et 2 seulement de leur affinité, les jutsu ont leurs dégâts et coût normaux!


Ligature des membres séparés
Cette technique permet à Kakuzu de réparer les membres des personnes grâce aux fils de ses maques
(Pour Kazuku seulement)
Coût chakra: 20 PC par ligature
Dégats: 0 PV


Gamaguchi Shibari(L'estomac de gama)

Cette technique est une technique qui enferme son adversaire dans le ventre de gama. Elle l'absorbe pour le grignoter petit à petit.
(Pour Posseseur du parchemin des grenouilles seulement)
Coût chakra: 80 PC
Dégats: 60 PV puis 30 PV par tour. Il faut faire 100 de dgétas en une attaque pour s'en sortir


Kamikaze Bunshin (Clone Kamikaze )
(Pour Deidara seulement)
Deidara se substitue grace à un clone et créer une explosion enorme, Deidara se retrouve ensuite dans le sol.
Coût Chakra: 70 PC
Degats: 80 PV


Bombe C3
(Pour Deidara seulement)
Cette bombe peut detruire un village entier
Coût Chakra: 300 PC
Dégats: 350 PV]


Malédiction
(Pour Hidan seulement)
Cette technique spécialement pour Hidan, consiste à faire subir à l'adversaire maudit divers dégâts que se sera causé Hidan.
Pour cela, Hidan doit avoir le sang de sa vctime et il doit former un cercle pour maudire l'adversaire (Il ne peut pas y avoir plusieurs cercles en même temps). Ansi, si Hidan se blesse, l'adversaire sera blaissé au même endroit, cependant, si Hidan sort du cercle, la malédiction échoue jusqu'à ce qu'il rerentre dedans. Seule technique de Hidan
Coût chakra: 50 PC à la création du cercle, puis 20 PC par tour.
Dégats: Touts les dégâts que Hidan se cause et qu'il reçoit.


Renbodô (parasite corporel)
(Pour Sakon seulement)
Coût Chakra: 60 PC (20 PC par tour)
Dégats: Suivant ce que fait Sakon dans le corps de l'ennemie


Reconstitution du corp
(Pour Orochimaru seulement)
Coût Chakra: 35 PC
En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.


Hebi Bunshin
(Pour Orochimaru seulement)
Coût Chakra: 20 PC
Dégats: 20 PV/coups
Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cela dit il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, a la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Un seul clone à la fois.


Changement de corps
(Pour Orochimaru seulement)
Coût chakra: 70 PC par changement de corps
Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.


Transformation des membres
(Pour Orochimaru seulement)
Coût Chakra: 10 PC par membre
Dégats: 20 PV par morsure ou/et immobilisation 1 tour de la zone touchée.
Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.


Vague de serpents
(Pour Orochimaru seulement)
Coût Chakra: 150 PC
Dégats: 200 PV
Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant a une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Mais pendant ce temps Orochimaru ne peux rien faire d’autre.


Kumo Soukai Cout 80 pc : Emprisonne un maximum de 6 personnes dans un filet Immobilise 3 tours ou jusqu'a ce que la toile soit détruite .

Cout 60 : affaiblit la défense de l'adversaire et pompe son chakra , dans el cocon il prend 20 supplémentaire des attaques et perd 10 pc


Nimpo kumo kenin


Technique des petite araignées pc 80 : L'adversaire est attaqué par de petites araignées qui veulent dévorer son chakra , les araignées pompent 20 pc a la cible a tout les tours et réduit l'efficacité de ses jutsus de 10 % , il faut passer un tour a ne faire que ca pour pouvoir s'en débarasser .

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MessageSujet: Re: Jutsus sans affinités   Mer 29 Aoû - 21:59

speciale sable

[color=#fbfafa][/color]

[center][color=white]Ryuu Sabakuryuu : Avalanche du désert



C'est une technique qui, comme son nom l'indique, provoque une avalanche de sable détruisant tout sur son passage.
Degats:135 Pv et immobilise l'adversaire pendant un tour
Cout chakra : 100





Sabaku Taisou : Les funérailles du désert



Technique utilisée après le Ryuu Sabakuryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire.
cout de Chakra : 20
Degats : 80




Sabakurô : La prison de sable
enferme l'ennemi dans une boule de sable indéfiniment
résistance de la boule
cout de Chakra :60
Degats : 100 Pv



Suna Bunshin : Clone de sable



Technique qui consiste à créer des clones de soi même constitués de sable.
Cout chakra : 10





Suna no Shuriken : Shuriken de sable



Cette technique lui permet d’invoquer un shuriken de sable, il peut aussi bien la modifier pour invoquer d’autres armes.Cout chakra :5/10/20 selon l'arme .

Suna sigure : Bruine de sable
C'est une attaque de Gaara qui force l'ennemi à regarder le ciel où
un nuage de sable se forme ce qui lui fait oublier de regarder ses
pieds, qui en fait font l’objet de l'attaque car celle ci a pour but
d'immobiliser l'adversaire en retenant ses jambes.
Cout de chakra : 45 Immobilise pendant 2 tours

Daisan No Me : Troisième œil



Technique qui consiste à transformer son œil en sable, puis de le
rematérialiser en œil en dehors de son corps pour observer quelque
chose en particulier.
cout chakra :7

le reveil simuler de Tanuki :

laisse place a l'esprit du sable pendant 6 tours , ou jusqu'a se que l'utilisateure se reveille .

couts : 50 PC



le bouclier de sable :

protége des attaques physique , sauf les portes celestes , -30 sur tout les ninjutsu .
couts : 10 pc + 5 par tour


L'armure de sable :

le sable protége gaara automatiquement ,Gaara et se par la moindre de ses penser , uniquement contre le Taijutsu .


Clones de sables :

L'utilisateure créer un clone de sable
couts : 10 PC par clones / max 2 clones .


Suna no tate :

defence ultime de gaara , l'utilisateur perd aucun dégats .
couts : 60 PC


Fuuton , Saijin daitopa :

une grande quantité de sable emporte l'adversaire .
couts : 30 PC
dégats : 50 PV

[/color][/center]

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